Death Leaves a Trace — un voyageur encapuchonné surplombe une vallée sous une lune de sang

La mort laisse une trace

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Un MMORPG où mourir
ne s'efface pas

Vous vous réveillez dans un temple, une arme à la main, sans passé. Une pierre dans la poche vous lie à ce lieu : quand vous tombez, elle vous ramène. Mais jamais entier.

Sur l'île de Ravenholm, chaque mort laisse quelque chose derrière elle. C'est une mécanique et un monde dans la même idée.

Une vallée brumeuse de Ravenholm sous une lune rouge

L'île

Ravenholm

Une île de pierre grise, de marais et de forêts épaisses, au-delà des routes du continent.

Les marins l'ont nommée pour ses corbeaux.

Ici, les morts ne reposent pas toujours.

Car ce que l'on laisse en terre revient.

Et ce que l'on lie revient aussi.

Mais pas entier.

Extrait du prologue

Trois générations d'hommes sont venues ici pour la pierre, le poisson et la terre. Ils ont bâti un puits, puis un village : Greywell. Plus tard, une ville plus riche, Newborough.

Au sud de l'île, pourtant, personne ne bâtit. La terre y est morte. On y trouve du fer sous l'herbe noire, des os sous la terre, et des choses qui auraient dû y rester. Les anciens l'appellent le Champ des Os.

Personne ne sait qui y est mort. Personne ne sait qui a gagné. Et personne ne sait pourquoi les corbeaux s'y rendent encore.

Jouer

Le rythme d'avant

Une caméra fixe, vue d'en haut. On clique pour marcher, on clique pour frapper. Le combat s'engage seul et se poursuit tant que la cible tient debout. C'est lent, lisible, et cela laisse le temps de regarder autour de soi.

Clic sur le sol

Vous marchez. Il n'y a pas d'autre allure.

Clic sur un monstre

Vous l'engagez, vous approchez, vous frappez — jusqu'à la fin.

L'esquive et l'armure

L'une décide si le coup passe, l'autre ce qu'il vous coûte.

La mort

Le lien vous ramène au Temple. Vous revenez. Mais pas entier.

Pas de sprint.  ·  Pas de saut.  ·  Pas de rotation de caméra.  ·  Rien à acheter pour aller plus vite.

Deux cents, pas deux cent mille

Les serveurs sont petits, et c'est voulu. À deux cents joueurs, on finit par reconnaître les noms, savoir qui forge, qui soigne, et à qui l'on ne tourne pas le dos.

Une communauté, pas une foule.

L'état réel

Ce n'est pas une intention.
C'est un serveur allumé.

La plupart des jeux à ce stade montrent des images. Voici plutôt où en est celui-ci, aujourd'hui.

Jouable en réseauÉtat
Serveur dédié, 24 h/24Infrastructure
Windows 64 bitsPlateforme
Alpha fermée #1, le 24 septembre 2026Prochaine étape

Aujourd'hui dans le jeu : un compte à plusieurs héros, la création d'un personnage par ses réponses, son arme et son apparence, Ravenholm et son temple, ses premières quêtes, un marchand, un entraîneur, l'inventaire, la fiche, le journal des quêtes, les potions, et un tchat pour se parler d'un bout à l'autre de l'île.

La route

24 septembre 2026Alpha fermée #1
Décembre 2026Alpha fermée #2
Février 2027Bêta fermée
Mars 2027Bêta ouverte
Une rue de Ravenholm, ses maisons de pierre et de bois
Une rue de Ravenholm
La nef du temple : les bancs, le tapis, l'autel et le prêtre
Le temple
La fenêtre d'inventaire : le personnage en pied, ses emplacements d'équipement et son sac
L'inventaire
La création d'un héros : son apparence à gauche, le héros au centre, les dés à droite
La création d'un héros

Ces images sont des captures du jeu tel qu'il tourne, sans retouche. Le rendu, la lumière et l'ambiance sont encore devant nous — l'illustration en haut de cette page montre où l'on va, pas où l'on est. Nous préférons le dire.

L'atelier

Une île dessinée
en couleurs

Le monde ne se construit pas dans un moteur de jeu. Il se dessine dans un logiciel de dessin : une image où un pixel vaut un mètre, une couleur par sol. Le vert devient de l'herbe, le bleu devient la mer, et l'île sort en quelques secondes.

Le reste — les maisons mur par mur, les créatures, les objets — passe par trois outils écrits pour ce jeu et pour personne d'autre.

  • Le CartographePoser le monde, peindre le sol, monter les maisons.
  • L'AtelierComposer les créatures et leurs couleurs.
  • La ForgeNommer les armes, les armures et ce qu'elles valent.
L'île vue du dessus dans le Cartographe : les rivages, les forêts et les constructions
L'île vue du dessus, dans le Cartographe

Khyri Chan Studio

Une personne,
et beaucoup de patience

Ce jeu est fait par une seule personne, aidée d'un assistant qui code et qui teste. Pas d'éditeur, pas d'équipe, pas de calendrier imposé.

Une règle de travail : une seule chose à la fois, et qui marche avant de passer à la suivante.

Laissez votre trace

Le jeu n'est pas encore ouvert. Il le sera d'abord pour ceux qui auront suivi le chantier.

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